Чит коды к игре project nomads для прохождения трудных и опасных игровых моментов.
Для включения чит кодов в игре project nomads в этой игре необходимо подправить сэйвы.
Редактирование сейва:
Перейдите в папку "X:\Project Nomads\Run\save" и
найдите свой сэйв, у него будет имя "slotХ.n", где Х -
число.
Откройте файл в любом текстовом редакторе . Отыщите следующие строки:
.setmapartefacts x - количество артефактов, которые вы
можете нести, в project nomads полный запас до шести.
После этого в project nomads в файле будут строки такого типа:
.addchildvehicle "/world/clans/1/j-navigationtower018"
.addchildvehicle "/world/clans/1/j-silo0115"
.addchildvehicle "/world/clans/1/j-powerplant0112"
.addchildvehicle "/world/clans/1/j-guntower0219"
.addchildvehicle "/world/clans/1/artefakttresor0119"
.addchildvehicle "/world/clans/1/j-scoutgarage0124"
.addchildvehicle "/world/clans/1/ofen0127"
.addchildvehicle "/world/clans/1/j-guntower0227"
.addchildvehicle "/world/clans/1/biggun30"
Это ваши островные постройки и их идентификационные числоа.
Их можно сделать немного более мощными. Например, далее по
файлу нужно найти "j-guntower0219", поиск обнаружит две
строчки:
"j-guntower01" "j-guntower0219" и чуть дальше:
"j-guntower01/turret" "turret19"
После этого в project nomads изменим в обеих строчках "01" на "03", это повысит
уровень артелерийских орудий с 1 на 3.
Должно получиться:
"j-guntower03" "j-guntower0219"
"j-guntower03/turret" "turret19"
То же работает с мельницами (windmill) и хранилищами (silo).
Новые чит коды к игре к игре project nomads скоро будут опубликованы на сайте.
бесплатные игры